v0.5.1.8 · Inline Camera / 2D

Wayfinding rumah · Floating Arrows

Pilih lokasi mula dan destinasi. 2D Peta memaparkan laluan penuh beranimasi; Camera AR memaparkan chevrons serta dua garisan tepi hingga destinasi. Tukar antara 2D dan kamera dalam halaman yang sama; tekan Set Arrow dan Set Tinggi Telefon untuk melaras paparan semasa sesi.

Mulakan kamera sekali sahaja. Untuk kalibrasi: tundukkan kamera ke jubin lalu tekan Set Arrow; kemudian angkat telefon ke paras penggunaan biasa dan tekan Set Tinggi Telefon (pilihan). Selepas SET, terus berjalan tanpa had tinggi/sudut.

◎
SLAM Wayfinding · Dual Rails
Berdiri di lokasi mula yang dipilih, hadapkan kamera ke laluan pertama, dan tekan “Mulakan AR”.
Gerakkan kamera perlahan untuk memulakan SLAM.
LivingBelum mengesan lokasi
SLAM belum mula8th Wall Engine
Menunggu SLAM
Menunggu kamera · arrow kekal semasa bergerak jika SLAM normal
Pilih lokasi mula dan destinasi6-DoF relatif · ketibaan belum diperakui
Sedia. SDK akan dimuatkan dari CDN semasa online.
Diagnostik teknikal dan batas ketepatan

WebAR SLAM mengesan pose relatif. Sistem menganggap telefon bermula di ruang yang dipilih, menghadap arah segmen pertama; ini bukan pengesahan lokasi atau arah sebenar. Anggaran meter menggunakan skala peta sementara. Tidak ada pengesahan automatik ketibaan. Kalibrasi tinggi dan titik arrow ialah rujukan pose SLAM dalam sesi semasa sahaja, bukan ukuran LiDAR atau visual localisation mutlak. Sudut tunduk dikira daripada quaternion kamera. Ketinggian tidak dapat disahkan secara bebas oleh browser. SDK dimuatkan melalui CDN. Data rumah dalam ZIP full perlu dilindungi.

Engine statusBelum mula
Pose / m—
Frame NORMAL0
Ralat runtime—
Resolusi kamera / canvas—
Unjuran lantai—
Tinggi kamera (anggaran SLAM)—
Sudut tunduk—
FOV / crop anggaran—
Pelan rumah · Type A mirrorGraph laluan v0.5.1.8
🔵 Garis beranimasi menunjukkan arah laluan ke destinasi (bukan lokasi live). 🟢 Titik mula / pose SLAM anggaran · 🟠 Destinasi. Geometri dan skala masih bersifat anggaran berdasarkan pelan mirror serta foto. Peta bukan pengesan halangan sebenar.
Jarak laluan (anggaran)—
Lokasi mula dipilihPintu Masuk
Pintu Masuk → Living
    Langkah selekoh daripada graph; arah kiri/kanan mengandaikan anda mengikuti laluan dari lokasi mula.

    ⚠️ Untuk ujian terkawal sahaja. Perhatikan persekitaran sebenar, bukan skrin semata-mata. Jangan gunakan dekat tangga atau halangan.

    Penting: Deployment penuh mengandungi pelan kediaman. Aktifkan Cloudflare Access sebelum overwrite website awam. SDK 8th Wall World Tracking (binary) dan Three.js dimuatkan daripada CDN; Internet diperlukan pada permulaan. Mod 2D menggunakan pelan dan graph anggaran, bukan lokasi sebenar. Mod Camera AR kekal pada halaman utama dan menggunakan feed/unjuran SDK. Butang Set Arrow mengalih penjajaran laluan visual; Set Tinggi Telefon merekod paras rujukan SLAM untuk diagnostik sahaja, bukan menyekat paparan apabila berjalan. Dua garisan tepi dilukis sepanjang laluan tetapi boleh kelihatan tidak tepat jika orientasi mula/SLAM tidak sepadan. Pilihan lensa/FOV sebenar kekal di bawah kawalan SDK, jadi hasil tidak semestinya sama dengan aplikasi Camera iPhone 1×. Copyright © 2026 Niantic Spatial, Inc. All rights reserved. XR Engine License. Ini prototaip ujian dan belum disahkan setanding TrueXR.